martes, 30 de agosto de 2011

Presentación Adicción a las redes sociales
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Videojuegos y sus efectos





 

Los videojuegos, una herramienta tecnológica de y necesaria en casi todos los hogares del mundo, se ha convertido en un arma de filo para los aficionados a estas máquinas.
Los videojuegos comenzaron a extenderse de forma imparable a partir de la década de los ochenta, haciéndose un hueco en muchos hogares y generando alrededor un que ejerce una gran presión económica. Existen estadísticas recientes que detectan el uso de estos juegos en de cada cuatro adolescentes españoles. Por otro lado, su difusión es mucho mayor entre los niños que entre las niñas.
Sus efectos en los adolescentes y sobretodo en los niños han sido muy discutidos, siendo catalogados habitualmente como nocivos sobretodo para éstos últimos. Ahora bien, según estudios recientes su uso sería perjudicial dependiendo del tipo de juegos utilizados (contenido) y del tiempo dedicado a ellos. A la hora de hablar de los videojuegos he procurado comentar por separado los posibles efectos nocivos y beneficiosos, así como una serie de recomendaciones para su uso adecuado.
Problemas debidos al uso incontrolado de los videojuegostn_videojuegos_1.jpg
Por un lado, están ampliamente descritos en la literatura los efectos perniciosos derivados del uso excesivo. El empleo incontrolado de estos juegos puede suponer un desorden grave en la vida de los niños y adolescentes. El jugador obsesivo, ha perdido el control sobre el juego. Al principio el empleo de los videojuegos se hace de forma esporádica, a continuación la frecuencia aumenta hasta hacerse prácticamente diaria. En este momento la situación es de alto riesgo, advirtiéndose repercusiones sobre otros aspectos de la vida ordinaria. Si la adicción a los videojuegos va a más, el jugador puede acabar convirtiéndose según algunos autores en un verdadero ludópata.
La vida del jugador gira en torno al videojuego, centrando en él todo el pensamiento y recurriendo incluso a mentiras o artimañas para seguir jugando. En este punto, se antepone el uso del videojuego a otras actividades como el deporte, la lectura o el contacto con los amigos. Se produce incluso una ruptura con la vida social, llevando a un aislamiento de consecuencias nefastas (potenciación del individualismo). En los casos más graves, la práctica excesiva de estos juegos lleva al niño a una huida del mundo real encerrándose en otro virtual.
La atención puesta en el juego desarrolla un agotamiento y un cansancio del sistema nervioso con aparición de síntomas de depresión o ansiedad. Se produce en esos casos un deterioro en el rendimiento académico significativo apreciándose defectos en la capacidad de atención y un desinterés llamativo por las actividades escolares. Por último, estos niños pierden el control sobre sí mismos lo cual da lugar incluso a la aparición de síntomas de abstinencia cuando no pueden practicarlos o se les priva de su uso, unido a un comportamiento impulsivo y violento.
El uso excesivo de los videojuegos se ha relacionado también con un mayor riesgo de desarrollar un sedentarismo nocivo para la salud del niño o adolescente. Este sedentarismo ayudado por el consumo de alimentos perjudiciales (chucherías) desencadena la aparición de sobrepeso y obesidad.

Problemas derivados del contenido

Los efectos perjudiciales sobre la salud del niño dependen también del contenido de los videojuegos. Si se centra el interés en un determinado tipo de juegos, la práctica de los mismos se vuelve repetitiva limitándose la creatividad del niño o adolescente llevando a una verdadera atrofia de la capacidad imaginativa.
Especialmente nocivos son los juegos violentos (guerra, destrucción, violencia callejera, atropellos), con contenido racista o sexista (mujer como premio o víctima). Estos videojuegos pueden introducir pautas de comportamiento muy patológicas en una personalidad en formación como la del niño. En este sentido, no hay que olvidar que en la infancia y adolescencia el desarrollo de la personalidad depende entre otras cosas de modelos o estereotipos sobre los que el niño o adolescente centra su atención
He aquí algunos problemas presentados en los niños y adolescentes que se afanan en jugar por largas horas los juegos de video:
1-Pobres destrezas sociales2-Falta de tiempo para la familia, el trabajo y los estudios3-Calificaciones bajas4-Ejercitar menos y ganar peso - Comportamientos y pensamientos agresivos
Algo positivo
Se reconoce por un lado, el videojuego "favorece el aprendizaje y crecimiento del niño o adolescente al obligarlo a superarse a sí mismo, buscar nuevos conocimientos y ganar en concentración", pero también "lo enajena del mundo real, lo aparta de la sociabilidad necesaria de su edad y trastoca su individualidad".
La consecución de un determinado objetivo por parte del niño para lograr un premio o concluir el juego, estimula a éste a perseverar en él. De esta forma se puede favorecer la adquisición de una mayor capacidad para la constancia en el esfuerzo. Además, el niño perderá en muchas ocasiones, así se puede aumentar la tolerancia frente al fracaso y la conciencia de la importancia de poner el empeño en intentarlo de nuevo cuando no se consigue algún objetivo.
La necesidad de rapidez en la toma de decisiones predispone al niño a actuar de esta forma sin dejarse llevar excesivamente por las dudas. También los juegos son beneficiosos a la hora de favorecer la coordinación visual y manual, potenciándose la adquisición de habilidades manuales. Se estimula la memoria y la capacidad para retener conceptos numéricos e identificación de colores facilitando el contacto del niño con el entorno informático.

La pregunta que queda abierta es ¿Cómo pueden llegar los videojuegos a convertirse en sólo una herramienta de entretención? ¿Bajo qué condiciones?


Jocelyn Lillo Tapia
Francisca Morales
Jennifer Romero

¿Mi hijo es adicto a los videojuegos?

Cuidado, ese ‘gusto’ exagerado por el juego tecnológico se puede convertir en un problema patológico. ¿Cómo reconocerlo?

Evite que su hijo utilice los videojuegos desde muy pequeño. (Gizmopassion)
Por Katia Aguirre
¿Tu hijo es de aquellos que no encuentran más diversión que estar frente a la pantalla de la computadora o jugando con su nintendo DSI? ¿Se pone ansioso, fastidiado o enojado si no le permite jugar? Cuidado, es muy posible que ese ‘gusto’ exagerado se pueda convertir en un grave problema patológico: la adicción.
Fernando Luna León, médico psiquiatra de la Dirección de Adicciones del Instituto de Salud Mental Honorio Delgado-Hideyo Noguchi, explica que estas actitudes se dan cuando el niño o niña necesita obtener una sensación de bienestar, evitando el aburrimiento en que vive debido a la escasa comunicación, presencia y soporte afectivo que encuentra en la familia.
El especialista señala que la fuerte dependencia a los juegos tecnológicos se genera más cuando los niños lo usan desde muy pequeños, y se caracteriza porque su práctica ocupa demasiado tiempo en su día a día.
CAUSAS. Para Luna León, las causas más comunes de que exista este tipo de adicción son diversas, entre ellas, la baja autoestima, el sentimiento de soledad, los problemas familiares, la poca dedicación al niño o niña por motivos laborales y si los padres están presentes se observa comunicación superficial o falta de esta.
Lo peor es que los menores encuentran similitud de los juegos con la realidad de nuestra sociedad: la competición, la velocidad, la violencia y la agresividad.
“Se debe establecer un horario que reparta equilibradamente el tiempo y que permita a los menores sentir la presencia de sus padres; que facilite el diálogo, y que estos les oigan decir que los aman”, dijo León. Asimismo, exhorta a compartir actividades con los hijos. “Se debe pedir la ayuda de un profesional en caso de que esta patología sea grave”, advierte.
SEÑALES DE ADICCIÓN
Dedica su tiempo libre al juego tecnológico, incluso sacrificando actividades recreativas que antes le gustaba.
Permanece frente a la pantalla o Nintendo por horas, sin atender cuando lo llaman.
Demuestra demasiada tensión al estar frente a la máquina.
No respeta los horarios de sus actividades diarias.

Como darse cuenta es facil.

1. El niño NO quiere hacer otra cosa que jugar Play o jugar en la PC.
2. Deja de dar valor a otras cosas como hacer amigos, leer algun libro o cuento, incluso en el extremo dejan de estudiar,
3. Su sistema de recompensa se altera; es decir, estan dispuestos a sacrificar en forma desporporcionada (tiempo, energias o contacto familiar)para acceder a su juego A TODA COSTA,
4. Visto de otra forma (No. 3) NO toleran pasar cierto tiempo sin su juego.

Consecuencias

1. Bajo nivel escolar,
2. NO tienen amigos, los del juego son otros igual a él con sus mismas carencias
3. El saber o lograr records en juego de Play NO aumenta la auto-estima, por lo que se podria decir que incluso la disminuye.

Medidas

1. Padres con voz de mando sobre horas, dias y actividades que el niño debe realizar,
2. Desconectar el juego en casos extremos, como cuando un padre se despierta a media noche y encuentra a su hijo jugando,
3. Buscar que el niño o joven tenga actividades que refuercen su autoestima y asi tenga la voluntad de dejar el juego aun si sus "amigos" lo fuerzan a seguir.

Murió por su adicción a los videojuegos

Chris Staniforth, un joven inglés de 20 años, falleció luego de jugar con su xBox por 12 horas seguidas. Era fanático de Halo.

Chris Staniforth sufrió una trombosis por llevar una vida muy sedentaria. (The Sun)
A fines del año pasado, un joven surcoreano de 19 años falleció luego de jugar videojuegos por 12 horas ininterrumpidas. La historia se repetió esta semana con un muchacho inglés que perdió la vida por no despegarse de su Xbox.
Chris Staniforth (20) murió víctima de un coágulo sanguíneo tras jugar también 12 horas seguidas con su consola. El deceso se produjo cuando era trasladado hacia un hospital desde su casa ubicada en la ciudad de Sheffield, en Inglaterra, informó The Sun.
De acuerdo con los médicos, Staniforth sufrió una trombosis por llevar una vida muy sedentaria. El padre del joven, Dave (54), dijo que su hijo era adicto a Halo. “Vivía para ese juego. Nunca pensé que estuviera en peligro. Como padre, uno piensa que sus hijos no corren riesgos porque uno sabe lo que están haciendo”, dijo.

Una clínica holandesa trata a los adictos a los videojuegos

Un centro de tratamiento de las adicciones de Amsterdam ha abierto sus puertas a los adolescentes por los videojuegos, respondiendo así a las peticiones de ayuda de padres dispuestos a pagar para que sus hijos se recuperen de esta "dependencia de la era digital".
19 Jun 2006 | AFP
"En la escuela, yo era el gordo a quien nadie quería. Por eso, al volver a mi casa, me ponía delante de mi ordenador y jugaba". A los 12 de años de haber recibido su primer ordenador, Tim, de 21 años, originario de Utrecht, al sur de Amsterdam, pasaba 20 horas diarias jugando con el ordenador. Los videojuegos eran de guerra, violentos y a veces neonazis. "Disparar a la gente, pasar en tanque sobre sus casas... ésa era mi realidad. Cuando veía un 'joystick', hasta me cosquilleaban los dedos", cuenta hoy Tim tras un mes de tratamiento en la clínica Smith and Jones. Para aguantar el ritmo, Tim probó las drogas. "Coca, hachís, éxtasis: tomaba de todo. Era mi ritual: por la mañana me levantaba, iba a proveerme (de drogas), hacia las 11 me plantaba delante de mi ordenador. No me acostaba jamás antes de las 4 horas de la mañana", asegura. "Mi habitación era un campo de ruinas. En el suelo, cajas de pizza, botellas vacías. Los postigos de las ventanas estaban siempre bajados (...) no me levantaba ni para ir al baño: orinaba en una gran botella mientras seguía jugando", dice. Sus padres estaban paralizados ante sus accesos de violencia. Y Tim, de 139 kilos de peso, era demasiado fuerte como que para nadie pudiera sermonearle. "Conseguí un diploma de comercio, pero no iba nunca a clase. Y eran mis padres los que me hacían los deberes", confiesa. Pero hace un mes, sus padres dijeron: "!Basta! Ahora, será la clínica o la calle" y Tim se convirtió en el primer tratado por adicción a los videojuegos en Smith and Jones. Keith Bakker, el estadounidense que fundó esta clínica, recuerda: "En la primera entrevista, le dije 'Te quedas aquí desde esta noche' y me replicó '¿Puedo quedarme con mi Gameboy?'". Su establecimiento acoge a alcohólicos, cocainómanos, bulímicos y jugadores compulsivos. La mayoría de ellos vienen del extranjero y pagan cara una terapia de grupo en el tratamiento intesivo, pero la dirección del centro es evasiva sobre las tarifas: "depende de sus ingresos". En el programa hay media hora de meditación por la mañana, ejercicio físico y largas sesiones en grupos de conversación y conferencias obligatorias de seguimiento por la tarde. Día a día, las dificultades de la cura de desintoxicación son confiadas a un consejero personal o a un psicólogo. "De golpe, hace 18 meses, empezó a llegar gente con síntomas de adicción a los videojuegos. Eso era completamente nuevo", recuerda Keith Bakker. "El más joven que hemos tenido tenía seis años", sigue. Esta gente "había perdido el control de sí mismos. Son niños que están mal en su piel pero delante de su pantalla se sienten como un dios", subraya Steven Noel-Hill, que tuvo problemas con los juegos de azar en el pasado y ahora es consejero de Tim. "La dificultad", subraya, es que tras la terapia "hará falta que vuelvan a utilizar un ordenador" en su vida cotidiana. En julio la clínica va a acoger a un grupo de 15 adolescentes, la mayoría estadounidenses. "Irán una semana al campo, a la Naturaleza. Construirán cabañas, desarrollarán el espíritu de equipo, se les enseñará que las relaciones reales son mejores que los juegos", explica Steven Noel-Hill. "Pero va a ser difícil", suspira el consejero, porque "estos adolescentes tienen mucha rabia dentro".

Norcorea se financiaría con videojuegos

Habrían contratado a hackers chinos para que obtengan puntos de modo fraudulento en juegos en línea y los canjeen por dinero real.

 
Los hackers se habrían infiltrado en juegos como ‘Lineage’. (Internet)
Corea del Norte habría contratado a varios hackers chinos con el objetivo de que se infiltren en juegos de línea, para que así obtengan muchos puntos de modo fraudulento y los canjeen por dinero real.
Estos piratas informáticos habrían accedido de forma ilegal a los servidores surcoreanos de juegos como Lineage y Dungeon and Fighter para introducir ‘bots’ (personajes que juegan sin la necesidad de un jugador) que obtengan dinero y bienes virtuales y los canjeen por plata real durante las 24 horas del día.
De esta forma, las autoridades norcoreanas buscarían conseguir financiar su economía y poder continuar con su programa de armas nucleares. Gracias a esta operación, el gobierno de Kim Jong-il ha ganado más de seis millones de dólares en dos años, informó The New York Times.
Todos los hackers serían graduandos de importantes universidades norcoreanas y trabajarían en compañías como Korea Computer Center en Pyongyang y Korea Neungnado General Trading Company.
Esta última, según el citado medio, está asociada con Office 39, una agencia del Partido Comunista que se encarga de obtener fondos a través de actividades ilegales como el tráfico de drogas, el contrabando y la venta de armas.